Becslések szerint az angol gyerekek 16 éves korukig nem kevesebb, mint 11000 font (azaz mintegy 4 millió forint) értékű játékot kapnak. Bár hasonló magyar adatot nem találtunk, annyi bizonyos, hogy a játékpiac Magyarországon is igen jelentős üzleti szegmens, évi 18-20 milliárd forintos forgalommal. (Népszabadság, 2005. november 26.) Ennek nagy része (60-70%-a) ráadásul a karácsonyi bevásárláshoz kötődik. (Népszabadság, 2003. december 18.). Összességében ez egy 14 év alatti gyermekre vetítve mintegy 10-12 ezer forint játékpiaci forgalomból való részesedést jelent éves szinten.
Általános tendencia az is, hogy egyre többet költünk játékokra. Egyrészt nő a mozi- és tévéfilmek generálta játékkultúra játékpiaci részesedése, aminek köszönhetően minden korábbinál gyorsabb ütemben válnak népszerűvé és mennek ki a divatból az egyes - ilyen módon „kapcsolt" - játékok.
A játékokra ugyancsak igaz az agresszív élettartam-tervezési stratégia: eleve úgy tervezik őket, hogy hamar elhasználódjanak, tönkremenjenek. És akkor még nem is beszéltünk a fogyasztói társadalmat jellemző „fogyassz és dobd el" szemléletről: sokan nem is számolnak egy játék megjavíthatóságával, újrafelhasználhatóságával. A megunt és meghibásodott játékok rövid úton a szemétdombon végzik.
A fogyasztói értékrend ilyen módon azonban újra is termeli magát, hiszen a gyerekek így hamar elsajátítják az eldobós értékrendet, amit a kapcsolt áruk birodalma jelentősen fokoz. Az ilyen attitűdnek köszönhetően csak Angliában évente 44 millió működőképes játék kerül a szemétbe.
Pedig a játékoknak nem csak az eldobása, hanem az előállítása is komoly kérdéseket vet fel a környezetvédelem és az emberi jogok felől közelítve egyaránt. A játékok többsége származási helyét tekintve ugyanis nálunk is kelet-ázsiai, főként kínai - a Eurostat adatai szerint az Európai Unióban árusított játékok 81%-a Kínából érkezik. (KSH Hírlevél, 2006. III. évfolyam 2. szám) Kína pedig, sajnos, nem híres az Európában már kiharcolt emberi és munkavállalói jogok, vagy épp a szigorú környezetvédelmi előírások következetes betartásáról. Persze, a pazarlással és a sok esetben következetlen illetve felelőtlen egészségügyi szabályozással járó problémákért nem kell Kínáig mennünk, főleg, ha az ott termelt áru ilyen nagy mennyiségben jön el hozzánk, s ha kombinálódik a fogyasztói kultúra eldobhatós életstílusával.
Emellett évről évre nő a szakhatóságok által sosem látott - gyakran veszélyes - játékok részesedése is. Ezek részesedése egy 2003-as adat szerint a forgalom akár 20 százalékát is kitehetik. (Népszabadság, 2003. december 18.)
Az Ethical Consumer utánajárt a tudatos vásárlókat gyakran foglalkoztató kérdéseknek. Az eredeti cikket - ahol lehetett és szükségét éreztük - némileg átdolgoztuk a hazai viszonyok szerint. Emellett megkerestünk 18 magyar játékgyártó céget, amely felmérés eredményéről a cikk végén közlünk adatokat.












Hozzászólások
Földes János / Játékudvar
2007.08.14. 12:05
2007.01.23. 21:21
[átvéve alakítás miatt]
Majd egy év telt el a cikk megjelenése óta, így nem tudom időszerű-e
még a hozzászólásom? A dolgozat és annak magyar aspektusai,
ténymegállapításai adekvátak azokkal a mindennapi valóságokkal, amivel
mint játékboltos találkozom. A vizsgálat megállapításival azonosulok.
Felvetődik egy olyan momentum, ami a hozzászólás megírására késztet:
Mivel a cikk a "tudatos vásárló" portálon jelent meg, kimaradt egy
lényeges eleme a vizsgálatnak: maga a vásárló és a termék hasznosítója,
a GYERMEK!
Bár a magyar viszonyok meg sem közelítik a cikk
elején angol példában említett összegeket, valóban igen jelentős
szegmense a kereskedelemnek a játékpiac. Az egymásrahatás
fogyasztó/gyermek, és a termék/játék között talán megérne egy külön
vizsgálódást.
A teljesség igénye nélkül csak néhány problémát szeretnék felvetni:
1.A
játék hatása a gyermek lelki és testi fejlődésére nem szorul komoly
magyarázatra, mégis tűrünk! - az agresszív játékok egyre alacsonyabb
korcsoportok lelki és szellemi fertőzését célozzák meg. -játékcsaládok
pl.:LEGO - melynek korábban a kreativitás, a variálhatóság (és talán
egy kicsit kedveskedő stílus) volt a "logója" mára egy csak
egyféleképpen és nem kombinálhatóan összeállított, kimondottan
agresszív családot fejlesztett ki Bayonik néven. -A HASBRO cég
társasjátékai = csaták a szörnyvilággal. lehetne a példákat folytatni.
A mindenhonnan folyó agresszivitás gyermekeink, unokáink ízlését, sőt
lelkét torzítják.
2. A TV és mozifilmek, a hirdetések generálta
játékkultúra és trend hatására minden korábbinál gyorsabb ütemben
válnak népszerűvé és mennek ki a divatból az általuk frekventált
játékok.
3. Az Unióban árusított játékok több mint 80%-a
távol-keleti. A megrendelő, aki gyártatja ezen játékokat globális
világban gondolkodik és az anyagi haszon, a gyors megtérülés kényszere
miatt nem a gyermek fejlődésére koncentrál. A játék egyre drágább, de
egyre rövidebb"életű" fogyasztási divatcikké válik. A "vedd meg az
újabbat és dobd ki a régit" kultúra(?) ebben az igen fogékony korban
kezdődik és oly mélyen belegyökeresedhet gyermekeink tudatába, hogy
nincs az a tudatos vásárló, aki ezt a torzulást rendbe tudná tenni.
Ennek társadalmi kihatása közvetlenül az a szemlélet, mely nem tiszteli
az öregeket, nem tartja fontosnak az eddig felhalmozott
tapasztalatokat, közönyösen mozog a társadalom leszakadt rétegei
között, közömbös a megrongált falak, városok, tárgyak láttán. Számára a
következő és követendő tárgy válik fontossá és elveszíti közép-európai
szemléletét, kultúráját. A mindennapi életből is lassan eltűnik a
szakmunkás, hiszen a termékelőállítónak nincs társadalmi presztízse.
Pedig: -ha a játék a társadalom, a valóság felismerését, megismerését
szolgálja és nem egy agresszív szörnyvilágba visz el, -ha a működőképes
játékok 67%-át nem kiselejtezik, hanem megőrzik saját utódaiknak, vagy
továbbadják a rászorulóknak, -ha az elromlott játékot maga a gyermek a
szülő segítségével -ez külön jó játék!- megjavítja, miközben megismeri
a különböző anyagokat, szerkezeteket, szerszámokat... -ha a
környezetvédelmi szempontból oly káros műanyagok kiváltására a
természetes anyagokból készült vagy készíthető játék lenne a divat, -ha
a többgenerációs játék lenne a divat, -ha a mi kultúránk értékeit
intenzívebben mutathatnánk meg a globális piacon (az internet világában
ez még csak nem is pénz kérdése!) -ha nem csak "ha-ha-ha" lenne, talán
a következő generáció TUDATOSABB VÁSÁRLÓ LEHETNE
Földes János
www.jatekudvar.hu